平台曾发布过新的激励政策,加大对新游的扶持力度,使单款新游可获得的激励金上限提升至400万元。 新游上线后,将享受新游期+成长期的双阶段激励,综合激励比例超过;同时对于期游戏,在流水超过一定规模后,平台与开发者分成,会由原来的3:7优化为2:8,进一步向开发者倾斜。 今日,微信小游戏宣布再次升级2026年IAP激励计划。此次新政通过两阶段的让利,支持优质游戏在微信平台与长线运营,新游5000万不分成,可获2000万元激励金。 此次政策调整的升级点,在于大幅拉高了新游的激励天花板
上分心得
过去一年,国内市场收入与用户规模双创新高,版号供给持续放量,行业整体回暖。但上市公司业绩头部领跑、中小承压的分化格愈发凸显。 超六成公司盈利同比提升,头部效应持续凸显 《2025年中国产业报告》显示,去年国内市场实际销售收入达3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模升至6.83亿人,同比增长1.35%。版号审批方面,全年发放量达1771款,同比增长25.07%,创下2018年版号新规以来的新高,为行业产品供给和创新提供了稳定支撑。 从A股上市公司表现来看,板块整体盈利水平改善
榜延续了下半年以来的高频率换血态势, 整体来看,Top 50也有7款新游戏入榜或重新入榜。自贪玩游戏 的《龙迹之城》霸榜之后,MMO在头部榜单占比越来越高,11月微信小游戏榜Top 50当中,已占据8个位置,占比16%。 》、《道友来挖宝》、《我的花园世界》、《传说》、《灵画师》、《龙迹之城》、《跃动小子》和《永远的蔚蓝星球》。 本月微信小游戏榜前十名并没有新游戏进入,但Top 10仍旧保持了较高的换血率,《传说》、《灵画师》和《跃动小子》都是重新进入前十名。 如果仅看榜单头部,Top


